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Jean-François Paré
Louis Poulette
Patrick Plante
pdionne
4 avril 2016
Des jeux éducatifs en ligne axés sur le développement des attitudes et comportements en matière de santé : prototype, validation du jeu et évaluation d’impact sur les attitudes
22 décembre 2015
L’adoption de bonnes habitudes de vie chez les aînés passe-t-elle par les jeux multi-joueurs en ligne
22 décembre 2015
Analyse de besoins sur l’utilisation des outils Web 2.0: éléments essentiels pour la communication dans les équipes de recherche universitaire
1 octobre 2015
Social Benefits of Playing Wii Bowling for Older Adults
20 août 2015
Le développement de jeux numériques pour l’apprentissage des aînés
20 août 2015
Patrick Plante et le jeu «Prévenir et mieux vivre»
Patrick Plante, de Saint-Jean, directeur de recherche au Centre d’expertise et de recherche sur l’apprentissage à vie (SAVIE), a participé à la conception technologique du jeu
[…]
24 juin 2015
EdMedia 2015 – Investigating the link among flow, social interaction and ICT skills with WOW
8 juin 2015
UNESCO ICDE 2015 – L’enseignement supérieur en ligne, ouvert et flexible pour le futur que nous souhaitons
4 juin 2015
SIDIIEF 2015 – Expérimentation des modules de formation aux technologies WEB 2.0 de circulation des connaissances
25 mai 2015
E-Formation 2015 – Quel type de dispositif favorable à l’adulte en apprentissage ? : imposé ou libre ?
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